コツコツ育てたりするところなのかな。

設定して投げ出しておけば進行するあたりも手軽、楽であり、魅力なのかもしれない。

アイテムデータ量あたりも重要なポイントか。

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以前、PRGベースでたくさんのアイテムは考えたものの、いまの形となったポケットウォーズに生かすのは難しい。

モンスターが武器やら防具やらってのは少しヘン。


冒険でしか味わえない楽しみが不足している感じが否めないので、楽しさをもう少し模索しなきゃ(´・ω・`)



素材がないからCSSでのレイアウト頑張ってるw

けど…寂しい画面だなぁ。

種別(草、水、石とか)ごとのマテリアルアイコンとか欲しいー。画面が引き締まって楽しそう!って感じがでるよね…。