2015年12月29日 きまぐれ開発記1 来年から開発を進めるための画面作りからはじめました。ざっくりと最低限必要な画面を図に起こしてみると意外と多いことに気付かされますw年が明けてもしばらくは画面作りが続きそうです。基本的には騎士ドラ模倣なのでゼロからすべてを考える必要がないのはラクですが、圧倒的なデザインリソースと開発スキル不足、劣化する部分で生まれるオリジナリティに苦戦(´・ω・`)焦らずがんばる・・メイン画面エリアクエスト画面バトル画面 「ポケットファンタジア」カテゴリの最新記事