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のあんのブログ

タグ:ポケットウォーズ

雰囲気が足りなかったのでアニメーションを追加。

ちょっとしたアニメーションでもコードを書いて実装したら2時間くらい掛かったwww 

普通、ツールを使うもんだけど、、。

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アニメーションなのでキャプチャで伝えるのは無理だけど、まぁこれくらいでかでかとエクスクラメーションマークが出ればね、つかみはオッケーでしょ。

続く簡易な動きと発見したことが十分伝わると思われる!


2.2秒ほど、感触は悪くない。
 
 

開発データを作ってる身からすると少なく感じるんだけど、プレイするとその道程は結構長いッス!

だから、単調になりがちという懸念。 


やはり小出しにしたり、ストーリーなどを取り入れて小さな単位で目標設定が自然にできるような配慮が必要かもしれない。

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どこか聞き覚えのある、くまさんたちのなまえw


組み合わせデータの処理が面倒でした(´・ω・`)

ラックマ+グルミー=?

となるため、グルミー側からもラックマ側からも参照させる必要はあるのでランドにいるぶんは一覧されるようになりましたー。


たとえば、仮にもグルミーが居なくても、ラックマのペア情報は「ブリード情報」としてヒント表示されるようになってます。

隠しすぎず、出しすぎず、難しいバランスですけどね…。




空に虹が掛かってる感じ、でてますかね?



狩りばかりしてるのも手(手首)とか痛くなって結構疲れるし、開発進捗も大切だから、少しずつでも作らないとね。


手間なところはやはりUIの部分。

データ状態に応じて処理しなきゃいけないので、そういう細々としたところを実装するまで腰が重いw

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ブリード機能が実装できたら、つぎはギャラリー!

 

力の掛け合わせに関係するモンスターは約100種類ほどになりました。

新種が100種類というわけではないので少ないですが、A+B=C、C+D=E のような継承関係にあったり、一定レベルまで上げなければ、そのモンスターのブリード有無がわかりません(分かるほうが良いかもしれないので何か考えよう)。

攻略する楽しみ(もとい労力)は結構なものになるでしょう。

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雲に掛かる虹をイメージして、もう少し虹色キレイに見せたいんだけどなw (3:24 背景色の一部で虹を表現するように変更した&キャプチャ差し替え)


あ。

ブリード可能なミューには虹アイコンでも付けたいな。

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何でもかんでも分かって楽しいだろうか?(3:24 ブリード可能なミューには4色のリングアイコンを表示するようにしてみた)

時計 :冒険中の表示
リング:ブリード可能表示
星  :お気に入り設定中
 

いざ実装に移ろうと思うと仕様が頓挫…というか白紙に戻ってる。

そして消えた仕様が復活。 

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やっぱり、”ウォーズ”は名残。それでいいと思う、うん。



ブリード機能を初期実装すべく仕様が復活!

すべてのモンスターがブリード出来るわけではなかったり、ブリードするにはMAXレベルの条件があったり、放置ゲーらしく時間はかかる仕上がり。



出現するモンスターは200体は超えるだろうと思われるので、普通に遊んで軽く半年くらいは遊べるんじゃないかな?

2週サイクルでイベントも行えるように機能を作らないとね。



メモ:石化したタマゴ



時短は1時間1オーブの仕様です。

エッグフカと冒険は、最長8時間。

長い冒険ほど、多くの経験値を得られるでしょう。


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