騎士ドラは永久に不滅です!
そして、他に期待しても超えるアプリに出会える気がしません・・。
復活を・・というか、どーせなら新作の「ドット・ファンタジア」出して欲しいッス。
*
引き続き、騎士ドラをトレースしながらUnityの勉強を継続中。
今日はアニメーションとオーディオ/サウンド周りを作ってたんですが、何やらUnity 5.3.1f1 バージョンでアニメーションにRotationプロパティを追加すると実機で表示されない(同じレイヤーの他オブジェクトも消える)という不具合に遭遇して、すっげーハマってました(´・ω・`)
ミラクルガードのアニメーションをテストがてら作ってたら遭遇して・・勉強中っていう知識なもんだから実装に問題があるのかとずっと疑ってた。
設定で回避できることが分かったとは言えその場しのぎなので、すぐバージョンアップデートしなきゃねと思いました。
*
動画のとおり、アニメーションとサウンドをそれらしく実装してみたら雰囲気は出ますね!
ハードコーディングしながら少しずつ理解。
基本的なことを繰り返しやって、オブジェクトとスクリプト制御の感じは身についてきたかなぁ。
スムーズとは行かないまでも検討が付くようになったのは進歩。
そして、他に期待しても超えるアプリに出会える気がしません・・。
復活を・・というか、どーせなら新作の「ドット・ファンタジア」出して欲しいッス。
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引き続き、騎士ドラをトレースしながらUnityの勉強を継続中。
今日はアニメーションとオーディオ/サウンド周りを作ってたんですが、何やらUnity 5.3.1f1 バージョンでアニメーションにRotationプロパティを追加すると実機で表示されない(同じレイヤーの他オブジェクトも消える)という不具合に遭遇して、すっげーハマってました(´・ω・`)
ミラクルガードのアニメーションをテストがてら作ってたら遭遇して・・勉強中っていう知識なもんだから実装に問題があるのかとずっと疑ってた。
設定で回避できることが分かったとは言えその場しのぎなので、すぐバージョンアップデートしなきゃねと思いました。
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動画のとおり、アニメーションとサウンドをそれらしく実装してみたら雰囲気は出ますね!
ハードコーディングしながら少しずつ理解。
基本的なことを繰り返しやって、オブジェクトとスクリプト制御の感じは身についてきたかなぁ。
スムーズとは行かないまでも検討が付くようになったのは進歩。