Re:

のあんのブログ

タグ:ポケットファンタジア

あけましておめでとうございます。

ドットファンタジアの開発中止以降、全く何の情報もアナウンスされなかったので、恐らくもうそれっぽいゲームアプリも作られないんじゃないかなって思っていい頃かな?

そんなんで、今年こそは継続してあきらめず騎士ドラっぽい(劣化&パクり)アプリの開発とリリースに向けて精進します。



年始めは引き続き画面の制作。

God_UI_Item
 
装備画面を作ってて思ったのは武器のタイプを増やそうってことですね。

まずはフリー素材を使っての開発になるので進化前後の武器っていう素材準備は厳しく、進化を当面見送ることを補うためのタイプ増。

そして、タイプを増やして必殺を増やす。

杖や弓、特には杖による「魔法攻撃」「必殺魔法」は新しい要素として少し楽しさが演出できるかもしれません。



あと残すは武器強化画面。

概ね構成はパクりになると思います(´・ω・`)


お許し下さい(*ノω・*)テヘ
 

来年から開発を進めるための画面作りからはじめました。

ざっくりと最低限必要な画面を図に起こしてみると意外と多いことに気付かされますw

年が明けてもしばらくは画面作りが続きそうです。

002

基本的には騎士ドラ模倣なのでゼロからすべてを考える必要がないのはラクですが、圧倒的なデザインリソースと開発スキル不足、劣化する部分で生まれるオリジナリティに苦戦(´・ω・`)

焦らずがんばる・・


メイン画面

God_UI_Main



エリアクエスト画面

God_UI_Quest

バトル画面

God_UI_Battle

God_UI_Battle

タイトルにも書いたとおり来年からUnityでアプリ開発をはじめます。

個人目標なので壮大なスケールで開発することはできませんができるところからはじめます。



今年はいろいろ散々な一年だったのでこれから来年と良いことが起こりますように!

005

Royflu(以下、ロイフル)の目的が弱いところをカバーする繰り返し遊べる施策みたいなアプリが「ポケットファンタジア」です。

モンスターのコレクションを目的としてパズルポーカーをちょっと楽しく繰り返し遊んでもらえたらなぁーとの思い入れで作ろうと思ってます。


ポケットファンタジアは、

  • 高得点を目指すのではなくモンスターを捕獲すること
  • 仲間モンスターの攻撃力やタイプ、ポーカーハンドが捕獲成功へ導くこと
  • モンスターを交配し新しいモンスターをランドへ生息させること

基本的にはこの繰り返しでコンプリートを目指します。

ロイフルがゲームコア部分にあって、モンスターのステータスは元より、いかにハンドを決めつつチェインできるか?

そんなんで、

  • ランドモンスターは攻撃してこない
  • ターン内に捕獲できないと失敗


デベロッパー更新が来月に迫ってるー。 

円安で値上がりしちゃって個人には辛いですね!

 

11時48分にConnectアプリから通知がきて、無事審査通りました。

あと1日早ければ2月22日だったのに!!!


詰めの甘いアプリとなっているので、カイゼンを試みなければいけません。

まずはとにかく、目標設定を設ける。


あとはこれをベースにして、ストーリー性のあるRPGアプリ「ポケットファンタジア」を作る。


Royflu - 新感覚パズルポーカー(黒猫堂)
https://itunes.apple.com/jp/app/royflu-xin-gan-juepazurupoka/id966823442 

この”新感覚”っていう言葉はよくあるワードです(´・ω・`)

03


↑このページのトップヘ