Re:

のあんのブログ

タグ:モバイルウォーズ

満年齢で周年にするのが一般的そうなので、

2007年7月13日 0歳

から数えて、

2008 1歳
2009 2歳
2010 3歳
2011 4歳
2012 5歳
2013 6歳
2014 7歳
2015 8歳

潜伏期間を含めた上で、モバイルウォーズ8周年!9周年目に突入ってことでしょうか。(公式見解だと7周年なのかもしれません!メローネがそんなことつぶやいてた)


8周年だからモバイルウォーズ・エイト
9周年目だからモバイルウォーズ・ナイン…


語呂合わせ的に野球よりサッカーの方が好きだし、イレブンとかのがイイなw



こうして想像するのは楽だけど作るとなると手間暇かかるから進まないっていういつものアレ。

誰かが作ってくれて遊ぶ側になりたい(´・ω・`)


来週から夏休みだし、少しは捗るといいなー
 

今週はほとんど作業しなかった。

セッション共有できたなぁとか一段落したところで、それは Express と socket.io 間(Node.js 上)の話しで、WebサーバのPHPセッション連携が出来てないことに気づく←


昨日にその辺を作業してたら1日が終わりました。

1日過ぎるの早いですね! 

そりゃあ何もしなくても一週間なんてあっという間に過ぎる。


とりあえず、Node.js を利用する場所をバトル(ランド)に絞ってるので、セッション開始時にWebサーバのPHPセッションを共有するようになんとなく作り変えました。

やっつけ仕事万歳。 

ファイル 2015-07-05 6 27 13

ところで、カードロックってもともと手動で(のちに取得カードは自動ロックになった)、しかもデッキっていう概念がなくて、ロックしてないカードからバトル開始時に6枚選ばれてバトル開始してんだよねぇ。
 
作りながらそうだったなぁーとなんとなく思い出したw


それがあって、ロボ狩りっていう文化がコレクターには(無論、バトラーにも)楽しい一面があったように思います。

ロックし忘れてる強いカードや課金カードを手に入れられるチャンス。


強いカードが勝ち、奪い奪われるガチなルールがシンプルで、その明確な勝敗は昨今のソシャゲには120%ない部分だと思います。



逃げた消えたと非難轟々だろうけど(*´ω`*)

一週間とは言っても毎朝2時間とかそのくらい作業してる中でさらに半分くらいの時間しか触れてないと思うからまだトータル7、8時間 くらいw

connect, disconnect とか動くの確認したりして、おおーッとか喜んでるレベル。


今朝はようやくセッション周りが動くようになって、アプリ終了による離脱後でもセッションが切れないようになった\(^o^)/


けど、バトル部分とそれ以外では実質的なセッション管理が分離されてるから、無理やりいろいろやらないとダメかもしんない!

まだいろいろ試行錯誤段階で…バトルの作成に取り掛かれるのはいつになるのだろう(´・ω・`)

(本当は、いつまでに何を作るかタスク上げて進めるべき)

趣味のお遊びは楽で良いですな(・ิω・ิ)

IMG_5486

思うところ、
  1. 数年で築き上げられたあの感触を再現するのは非常に困難
  2. 世界観を引き継げる自信はない(けど、メンバーとトークに見る勝手なイメージを継承することはできそう)
大きくはこの2点が立ちはだかる壁になりそうです。


事ある毎にメンバーとトークを真似てブログ書いてるけど(本家のメンバーとトークはこちら)、あの内容をメンバー(=モバイルウォーズユーザ)が読んだ時に、本家のメンバーとトークに持つ同様のイメージを受けるかどうか?

まぁ、吹き出す画像にムーたちを使ってるから、それで共有される可能性は高いかもしれない。

中の人が変わってもキャラクターを通してある程度許容される。

無論、個々のキャラクターが持つ性格を反映したトーク内容になっていないと乖離する(でも、画像の力で極限までつなぎとめられる可能性は高いカモ)。


他者から見てどうなのか?気になるところデス。



機能を再現することは大して難しいことではなく作るか作らないかなので、作れよ自分って日々思ってマス。

でも最近記憶も薄れてきてるんで機能の取りこぼしもありそう・・。


・・と、大して難しいことでは無いと言いつつ、動線やUI、言葉の一つ一つがモバイルウォーズなので、アルバムがある、コンボがある、フリマがある、カフェがある、、、そしてバトルがあると1つずつ実装していっても、モバイルウォーズにはならない。


それでも夢は見たいですね。



いちメンバーでありながらいちエンジニアでもあったモバイルウォーズ。

どちらの顔であったとしてもファンであることに違いはないので、自分にできること、自分にしかできないことを活かせればいいなぁ。

リスペクトして作る・・ポケットウォーズ!(w


ando80merone80reone80bucho80

みんな、待ってるよ!
 

pocketwarz

メローネの画像探してたら、懐かしいの見つけた。

ポケットウォーズは着手から3年以上?経った今も何も始まっていないというw

個人目標の評価0だな・・・。



と、脱線しましたが、本日2015年1月28日12時、モバイルウォーズ2のサービスが終了しました。

2014年8月27日のサービス開始から・・・短かったデス。


icon_ando60 メローネさん、モバッス!
 
lose あ。アンドー、モバっす…。

icon_ando60 あれ?メローネさんテンション低いデスね。どーしたんデスか?

merone ううん。今日モバイルウォーズ2が終了しちゃったでしょ。

icon_ando60 え?!そーなんデスか!?それはたいへんデス!!!

merone ってアンドー知らなかったの?

icon_ando60 いえ、知ってマス!だからモバイルウォーズ3をカイハツしなきゃデス!

merone え!?次のカイハツ決まってるんだ〜

merone 悲しがって損しちゃったよー。早く言ってよアンドー。

icon_ando60 メローネさん違いマス。考えていただけデス!カイハツは未定デス。

lose えー・・・やっぱり。

icon_reone60 おう!久しぶりだな。

icon_ando60 あ!センパイ!モバッス!

icon_ando60 センパイ、聞いてクダサイ!モバイルウォーズ2が終了しちゃったんデス!

icon_reone60 なんだって?今なんと言った?

icon_ando60 ハイ!モバイルウォーズ2が終了しちゃったんデス〜

icon_reone60 お、おう・・・。そうか・・・。

icon_reone60 それは残念だった・・・なんてオレ様が言うとでも思ったか?あまい!

merone 終了した時くらい悲しんだっていいじゃん・・・。センパイはいつm(ry

icon_reone60 いいかお前ら!終了した?悲しいだと?そんなあまったれるな!

icon_reone60 そう。そんな時こそがチャーーーンスッ!そこで、だ。

icon_reone60 オレ様のゲーセン2をカイハツするってのはどうだ?きっと儲かr(ry



merone みんな、またね!

icon_bucho60 ん?キュートなガ〜ルたち、またネ〜☆

merone (あ・・・ブチョーに伝えるの忘れてた・・・)



以上、”メンバーとトーク”を妄想してみた。

そもそも、モバイルウォーズ2でこのメンバーたちが活躍する場が無かったように思う。


過去の産物として切り捨てるのはそれこそモバイルウォーズではなくなる気がする。

 

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