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のあんのブログ

タグ:騎士とドラゴン

次々とリリースされるアプリをダウンロードしては削除を繰り返す日々。

そもそも、事前予約時点から3Dやら協力やらアクティブバトルやらとガワが違うだけでやることは同じアプリばかりなので(そしてそれらが好みではないため)、そこまで大量に同じものがリリースされても感性は刺激されない…。

もうちょっと仕組み的な部分で分散してもいいように思うんだけど、まだ似たようなのを被せてくるかーと感じる(´・ω・`)

ハマらないユーザにとってはずーっと暇な時間が続く。


と、前置きが長くなったけど、ただ単に「騎士ドラで遊びたい」ということw

  1. 武器とスキルと厳選
  2. コマンド(スキル)ターンのバトル
  3. ガードアクション

育成・コレクションの要素や目的がシンプルなので遊びやすい。

スキルのローテーションで落ち着いたターン制バトルができる。

ターン制の変わりないバトルに変化をもたらすガードアクションは、アクションゲームが苦手でもタイミングを計るだけで高揚を与えてくれる。
 

いま書いてて思ったのは、最近主流のゲームは「ゲームに自分をあわせなきゃイケナイ」タイプが多いから嫌いなんだ。

なんでゲームに、誰かに指図されてまで遊ばなきゃイケナイんだw

指図されるのが嫌いな性格がそれらを阻んでるんだな…いまようやく理解した!


そんな感じで騎士ドラのバランスが自分にはベストマッチした訳です。

どストライクです。

だから未だに未練がましいというか続編の打ち切りは残念すぎるし、なんとか形を変えてリリースされないだろうかと祈るのみです!


・・・祈るのみ?

いや、だったら作れば良いんじゃね??(ここから先は半分妄想)

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岸田ドラゴン

唐突すぎるけどサブタイトルの通りですw

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ほら、騎士ドラっぽいバトル画面!

UIパーツは多少手作りすればなんとかなりそうだし、武器のパラメータやゲームバランスは至極大変だけど・・・武器を厳選してスキルのターンバトル(ガードもあるよ!)ができることを実現したい。

不便にはなるけれど端折れるところは端折る。

予定

新要素

  • 武器の種類に「杖」を追加し魔法スキルの実装

削除(またはリリース後)

  • 錬成
  • 装備セット

とりあえずそんなところかなー。

なんか思いついたら追記しよう。


途中で投げ出しちゃわないことが最重要だな…。



2014/12/1 15:00 をもって「騎士とドラゴン(以下、騎士ドラ)」のサービスが終了しました。

その日にブログにつづるつもりでしたが、怠けたので今書いてますw(しばらく前から患ったヘルニアの体調が優れず書く気力がわかなかったのもある←

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アプリがリリースされてから一年ちょっとでのサービス終了が残念でなりません!

大好きだった彼女にフラれたかのような孤独感と絶望感が!!!

いま必死に別なアプリを探していますが、全く出会えません…。

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最後のログインスクショ。

自分はiOS版の騎士ドラで2013/11/28から遊びはじめたっぽいので、一応丸一年そのサービスを堪能することができました。

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サービス最終日には390個のドラゴンハート(アプリ内課金のアイテム)を貰えましたが、武器ロト(ガチャみたいなもの)の内容物も取り終えていたし、錬成(武器のスキルを抽選できる機能)か、げんき回復くらいに使うしか無かったです。

目標のランク120も終了前日に達成できたし、ゆっくりと最後を迎える準備をしておいたのは良かったです。


ランク120が目標だったのは次期サービスの特典のため。


そう、既に新しいサービスの開発&リリースが決まっているのです!

ドットファンタジア〜魔王とドラゴンの物語〜


そんなんで、まぁ…ある意味では完全終了のお知らせではないと捉えることもでき、数ヶ月の我慢かなーと思えば気分は晴れますね!

勝手な思い込みですが、全くの異なるベクトルってことは無いでしょう。

新しいコンテンツとボリュームアップに期待してます。

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図鑑は全部埋めることはムリでした。

レアリティがノーマルの武器が未進化だったり(なかなか手がまわらない)、ゼッタイ無課金ユーザなので…課金武器の入手・進化は割りきってプレイしてます。

モンスター図鑑はすべて埋まりました。

未公開に終った6体(図鑑に空き枠が出たまま終了するとは思わなかった)は、属性ステッキを落とすモンスターだったと思われます。

未公開(未進化)武器もあったっぽいしドットファンタジアに引き継がれる可能性もある?

いずれも推測に過ぎません。

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プレイ開始後、初めての武器ロトで出た武器。思い出の武器は最後まで残してありました。

ヤリタイプのボルトライトニング(進化:ボルトバリスタリア)、しかも正順の必殺技”旋風乱打”!

#ただし会心率というステータスが0のため、敵がピヨリ状態じゃないと爽快感はなかった。


初回だったので他アプリ同様にレア武器か…という残念さはその時はありましたが、騎士ドラにおいてはスキルが重視される面があったため、魔王城(リリース当初はクエストの最後のエリア(このエリアを制覇すると青空庭園とうずまき洞窟っていう隠しエリアはある))まで結構使えました。

(半分はフレンド武器の力だったかもしれないw)


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ミラクルガード率20%、ジャストガード率35%、ガード率34%、ノーガード率11%…

おそらく平凡な記録(´・ω・`)

総プレイ時間とか欲しかったなー


途中、クエストごとのクリアタイム機能も実装されましたが、最短時間がでちゃうと都度のタイムが分からなかったし、クエスト終了画面に出して欲しかったです。

まぁ、すっごいコアな要望だとは思いますが、何かしら発信したくなる部分は細々と仕込んであるとコミュニティでネタになるというか、ユーザ達成感に上乗せして情報発信の役割として重要ではないでしょうかー。


その他の画面ってあまり見ない部分だし、強制的に見せなくてもいいけれど、ログイン時に一発でアクセスできる動線を用意してくれたり、もう少し気にかけてくれてもいいと思います。

ゲームの性質次第で。


あと、ゲームによっては達成に応じたボーナスもあったりしますよね。


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※これは騎士ドラのユーザID画面です

という訳で、騎士ドラの回想録でした。


次回作「ドットファンタジア〜魔王とドラゴンの物語〜」でフレンドになってください\(^o^)/

 

騎士とドラゴン
http://www.kishidra.com/

どストライクなアプリが11月にリリースされまして、それ以来、個人アプリ開発の動きが完全に止まってます。

これに刺激を受けて、インスパイアされたアプリを作りたいデス。



ところで、仕事してるとゲリライベントの時間をうっかり忘れちゃうんですよね!

一日に一回しか訪れない一時間。

忘れないためにリマインダー登録すれば済む話しなんだけど、気に入ったリマインダーアプリ探すのも入力するのも面倒だし、年末年始ボケしないようにプログラムしてみた。

  • Foreground のたびにテーブルは更新しなおしてるから、向こう一週間の日付は更新される
  • けど、NSWeekCalendarUnit でリピートしてるから設定は一回すればOK
  • 利用に同意しないと通知設定は使えない&登録済み通知を消せる(同意しなくてもwikiと騎士ドラ新聞は見られる)

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よく見る騎士ドラ新聞やwikiにも直ぐアクセスできるように実装した。

審査通るか不透明過ぎるけど申請してみた。


とりあえず一週間、デバッグも兼ねて使ってみよう←
 

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