次々とリリースされるアプリをダウンロードしては削除を繰り返す日々。
そもそも、事前予約時点から3Dやら協力やらアクティブバトルやらとガワが違うだけでやることは同じアプリばかりなので(そしてそれらが好みではないため)、そこまで大量に同じものがリリースされても感性は刺激されない…。
もうちょっと仕組み的な部分で分散してもいいように思うんだけど、まだ似たようなのを被せてくるかーと感じる(´・ω・`)
ハマらないユーザにとってはずーっと暇な時間が続く。
と、前置きが長くなったけど、ただ単に「騎士ドラで遊びたい」ということw
育成・コレクションの要素や目的がシンプルなので遊びやすい。
スキルのローテーションで落ち着いたターン制バトルができる。
ターン制の変わりないバトルに変化をもたらすガードアクションは、アクションゲームが苦手でもタイミングを計るだけで高揚を与えてくれる。
そんな感じで騎士ドラのバランスが自分にはベストマッチした訳です。
どストライクです。
だから未だに未練がましいというか続編の打ち切りは残念すぎるし、なんとか形を変えてリリースされないだろうかと祈るのみです!
・・・祈るのみ?
いや、だったら作れば良いんじゃね??(ここから先は半分妄想)
岸田ドラゴン
唐突すぎるけどサブタイトルの通りですw
ほら、騎士ドラっぽいバトル画面!
UIパーツは多少手作りすればなんとかなりそうだし、武器のパラメータやゲームバランスは至極大変だけど・・・武器を厳選してスキルのターンバトル(ガードもあるよ!)ができることを実現したい。
不便にはなるけれど端折れるところは端折る。
予定
新要素
削除(またはリリース後)
とりあえずそんなところかなー。
なんか思いついたら追記しよう。
途中で投げ出しちゃわないことが最重要だな…。
そもそも、事前予約時点から3Dやら協力やらアクティブバトルやらとガワが違うだけでやることは同じアプリばかりなので(そしてそれらが好みではないため)、そこまで大量に同じものがリリースされても感性は刺激されない…。
もうちょっと仕組み的な部分で分散してもいいように思うんだけど、まだ似たようなのを被せてくるかーと感じる(´・ω・`)
ハマらないユーザにとってはずーっと暇な時間が続く。
と、前置きが長くなったけど、ただ単に「騎士ドラで遊びたい」ということw
- 武器とスキルと厳選
- コマンド(スキル)ターンのバトル
- ガードアクション
育成・コレクションの要素や目的がシンプルなので遊びやすい。
スキルのローテーションで落ち着いたターン制バトルができる。
ターン制の変わりないバトルに変化をもたらすガードアクションは、アクションゲームが苦手でもタイミングを計るだけで高揚を与えてくれる。
いま書いてて思ったのは、最近主流のゲームは「ゲームに自分をあわせなきゃイケナイ」タイプが多いから嫌いなんだ。
なんでゲームに、誰かに指図されてまで遊ばなきゃイケナイんだw
指図されるのが嫌いな性格がそれらを阻んでるんだな…いまようやく理解した!
そんな感じで騎士ドラのバランスが自分にはベストマッチした訳です。
どストライクです。
だから未だに未練がましいというか続編の打ち切りは残念すぎるし、なんとか形を変えてリリースされないだろうかと祈るのみです!
・・・祈るのみ?
いや、だったら作れば良いんじゃね??(ここから先は半分妄想)
岸田ドラゴン
唐突すぎるけどサブタイトルの通りですw
ほら、騎士ドラっぽいバトル画面!
UIパーツは多少手作りすればなんとかなりそうだし、武器のパラメータやゲームバランスは至極大変だけど・・・武器を厳選してスキルのターンバトル(ガードもあるよ!)ができることを実現したい。
不便にはなるけれど端折れるところは端折る。
予定
新要素
- 武器の種類に「杖」を追加し魔法スキルの実装
削除(またはリリース後)
- 錬成
- 装備セット
とりあえずそんなところかなー。
なんか思いついたら追記しよう。
途中で投げ出しちゃわないことが最重要だな…。