騎士ドラのバトルシステムを採用したRPGアプリ作りたいと思ってから数年。
しばらくぶりに開発を再開してから一ヶ月ちょっと。
再開し始めはそれなりに進捗してる。
それからの半月ほどは処理を手直ししてたのもあって表面的にはあまり進捗していない。
ドロップした宝箱も都度回収してたと思ったけどラウンドが終わったときにまとめて回収してたので同じようにした。
バトルの進行テンポが悪くなるから都度回収は良くなかったし当然。
引き続きバトルを完成形に近づけつつ他のメニューも作っていきたいなーと思います。
しばらくぶりに開発を再開してから一ヶ月ちょっと。
しばらくぶりに以前の途中ソース見てる。ガードのアクションロジックから作り直してまたぼちぼち進捗したい pic.twitter.com/r793HDUOZf
— のあん (@kronekodowxxx) 2018年1月15日
少しずつ前進してる pic.twitter.com/RN0vZoLeB3
— のあん (@kronekodowxxx) 2018年2月2日
再開し始めはそれなりに進捗してる。
モンスターの宝箱ドロップもまだ仮だけど良い感じではないでしょうか pic.twitter.com/dePO43NwbE
— のあん (@kronekodowxxx) 2018年2月20日
それからの半月ほどは処理を手直ししてたのもあって表面的にはあまり進捗していない。
ドロップした宝箱も都度回収してたと思ったけどラウンドが終わったときにまとめて回収してたので同じようにした。
バトルの進行テンポが悪くなるから都度回収は良くなかったし当然。
引き続きバトルを完成形に近づけつつ他のメニューも作っていきたいなーと思います。