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のあんのブログ

タグ:騎士ドラ

ドットファンタジア〜魔王とドラゴンの物語〜

”魔王とドラゴンの物語”とサブタイトルにあれど、敵を倒していく様は変わらない気がする前提での期待を込めた考察w


1、騎士ドラの優遇特典にある「育成素材」と「品質改善素材」 「専用装備」

武器に対して「育成」という言葉を使うのは騎士ドラの際に「強化」と使っていた点からもそぐわず、これはモンスターが数多く登場し、そしてゲームを左右する要素(仲間?)として集めていくことになるのではないだろうか。

また、「品質」とある点からこちらは武器であり継続してゲームの主軸であると思われる。

ただしサブタイトルが意味するところでモンスターが武器を持つのかどうか、騎士なのか魔王なのか、そのあたりは”フシギで・セツナく・ナツカシい”新しいアプリとして期待したい。


2、武器が主軸ならばタイプが増える 

騎士ドラでは「剣」「ハンマー」「ヤリ」の3タイプだった。タイトルどおり騎士が活躍するため打撃系メインである。

ドットファンタジアでは「ロッド」「ワンド」(「杖」として集約)のようなタイプが増え、魔法攻撃と演出の追加に期待したい。

モンスターが攻撃を繰り出すとならば武器のタイプならずとも魔法のような攻撃や演出は十分有り得る。はたまた、武器に宿るモンスター?

ちなみに、ジョジョの奇妙な冒険のようなスタンド使いな騎士(召喚・必殺)など想像は尽きない。



以上、今回は2点を考察(ほぼ妄想)したった!(・∀・)

キャッチフレーズにある”フシギで”という言葉に掛かるものが何なのか?

今後はそのあたりも妄想してみたい。


2014/12/1 15:00 をもって「騎士とドラゴン(以下、騎士ドラ)」のサービスが終了しました。

その日にブログにつづるつもりでしたが、怠けたので今書いてますw(しばらく前から患ったヘルニアの体調が優れず書く気力がわかなかったのもある←

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アプリがリリースされてから一年ちょっとでのサービス終了が残念でなりません!

大好きだった彼女にフラれたかのような孤独感と絶望感が!!!

いま必死に別なアプリを探していますが、全く出会えません…。

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最後のログインスクショ。

自分はiOS版の騎士ドラで2013/11/28から遊びはじめたっぽいので、一応丸一年そのサービスを堪能することができました。

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サービス最終日には390個のドラゴンハート(アプリ内課金のアイテム)を貰えましたが、武器ロト(ガチャみたいなもの)の内容物も取り終えていたし、錬成(武器のスキルを抽選できる機能)か、げんき回復くらいに使うしか無かったです。

目標のランク120も終了前日に達成できたし、ゆっくりと最後を迎える準備をしておいたのは良かったです。


ランク120が目標だったのは次期サービスの特典のため。


そう、既に新しいサービスの開発&リリースが決まっているのです!

ドットファンタジア〜魔王とドラゴンの物語〜


そんなんで、まぁ…ある意味では完全終了のお知らせではないと捉えることもでき、数ヶ月の我慢かなーと思えば気分は晴れますね!

勝手な思い込みですが、全くの異なるベクトルってことは無いでしょう。

新しいコンテンツとボリュームアップに期待してます。

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図鑑は全部埋めることはムリでした。

レアリティがノーマルの武器が未進化だったり(なかなか手がまわらない)、ゼッタイ無課金ユーザなので…課金武器の入手・進化は割りきってプレイしてます。

モンスター図鑑はすべて埋まりました。

未公開に終った6体(図鑑に空き枠が出たまま終了するとは思わなかった)は、属性ステッキを落とすモンスターだったと思われます。

未公開(未進化)武器もあったっぽいしドットファンタジアに引き継がれる可能性もある?

いずれも推測に過ぎません。

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プレイ開始後、初めての武器ロトで出た武器。思い出の武器は最後まで残してありました。

ヤリタイプのボルトライトニング(進化:ボルトバリスタリア)、しかも正順の必殺技”旋風乱打”!

#ただし会心率というステータスが0のため、敵がピヨリ状態じゃないと爽快感はなかった。


初回だったので他アプリ同様にレア武器か…という残念さはその時はありましたが、騎士ドラにおいてはスキルが重視される面があったため、魔王城(リリース当初はクエストの最後のエリア(このエリアを制覇すると青空庭園とうずまき洞窟っていう隠しエリアはある))まで結構使えました。

(半分はフレンド武器の力だったかもしれないw)


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ミラクルガード率20%、ジャストガード率35%、ガード率34%、ノーガード率11%…

おそらく平凡な記録(´・ω・`)

総プレイ時間とか欲しかったなー


途中、クエストごとのクリアタイム機能も実装されましたが、最短時間がでちゃうと都度のタイムが分からなかったし、クエスト終了画面に出して欲しかったです。

まぁ、すっごいコアな要望だとは思いますが、何かしら発信したくなる部分は細々と仕込んであるとコミュニティでネタになるというか、ユーザ達成感に上乗せして情報発信の役割として重要ではないでしょうかー。


その他の画面ってあまり見ない部分だし、強制的に見せなくてもいいけれど、ログイン時に一発でアクセスできる動線を用意してくれたり、もう少し気にかけてくれてもいいと思います。

ゲームの性質次第で。


あと、ゲームによっては達成に応じたボーナスもあったりしますよね。


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※これは騎士ドラのユーザID画面です

という訳で、騎士ドラの回想録でした。


次回作「ドットファンタジア〜魔王とドラゴンの物語〜」でフレンドになってください\(^o^)/

 

武器IDソート時に降順にしたかったので修正して申請。

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これで、最新の武器が上に来るようになった。

 

まもなくサービ終了なのでフェードアウトかなーと思ってたけど、いろいろサービスされてる。

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昨日、ハードモードが搭載されたっぽい。

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まだ何か隠されてる…のか、ランクが足りてないので開けてないだけかな(´・ω・`)


ハードモードになると暗転。

2枚目以降でハードボタンを押しても一枚目のマップだけ?っぽいですね。

とりあえず、ハードモードは全クリできた(/・ω・)/

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各クエストをクリアすると自動的にドラゴンハート10個が付与されました。

全18クエストあるため180個(/・ω・)/わーい

さらに、各エリア最後のクエストの攻略でフエスロが付与されるー(/・ω・)/(アイテムBOX直)



ゴールドと経験値もハードモードは増えてるので、メモがてらキャプチャ添付しておきます。


攻略の個人的メモ:
メイン:オトシゴでピヨアップ、フレンド:ギュスターヴでピヨアップ(ほぼ旋風でいけた)、ブルーポイント(メガロが理想)でピヨ会心。



アーチッチ火山(5クエスト)

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以前にしばらくハマってたのはソーシャルカードゲームの「戦国コレクション」で、続くゲームが「騎士とドラゴン」になった。

継続ログイン的な部分で言えば、戦コレは2年位続いた気がする。

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#このハートでロトった結果は、引き直し後もポロワーン…


そんな騎士ドラも最近、戦コレが飽きた時のような感じに入りつつある。

武器が増える一方で似たようなイベントで繋がれる日々。


懐かしいドット絵ファンタジーRPGとかの割に、実は結構無機質なゲームですよね!

イベントに季節感とかももうなくなったし…。


とりあえず、あと65日は続ける。
 

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