Re:

のあんのブログ

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現バージョンだと下の方に役が表示されるけど、もう少し目立たせようと思って見た目に手を加えました。

パーティクルデザイナー買おうと思ったけどこんな便利なサイトが!

Particle2dx
http://particle2dx.com/

これで十分っす!


暗い半透明に色とりどりのパーティクルは雰囲気バツグン。

連鎖した時のパーティクルの動きは結構気持ちよく感じられると思う(逆に、なかなか連鎖しないと不満)。


それと、やはり広告は美を損なうので、広告を非表示にするアプリ内課金も実装してみました。

なんとその価格200円wお高いwww

Appleのマージン3割なので…開発者に入るのが140円なんです。じゅ、ジュース一本分くらい…と欲がでた設定になった←


あと、仕事以外で課金実装をしたことがなかったので(開発のみ)、リリースしたアプリでモノは試しにね!



そんなことより、ずっとやり続けたいと思わせる施策はまだありません…。

それがなきゃ課金なんて二の次ですからね!

目標を入れるには何かしらの制限を多少は加味しないと、”目標何得点”くらいではほとんど意味を成さないので、その制限をどうするかひたすら考え中。

RPG化は(データ作成とゲームバランスが大変とかあるけど)ある意味で簡単な道。


とりあえず次のバージョンを申請したので、課金のリストアあたりでリジェクトをくらわなければ、来週末にはアップデートできるはず!

非Retina iPad、iPhone4S、iPhone5で確認した。

 

11時48分にConnectアプリから通知がきて、無事審査通りました。

あと1日早ければ2月22日だったのに!!!


詰めの甘いアプリとなっているので、カイゼンを試みなければいけません。

まずはとにかく、目標設定を設ける。


あとはこれをベースにして、ストーリー性のあるRPGアプリ「ポケットファンタジア」を作る。


Royflu - 新感覚パズルポーカー(黒猫堂)
https://itunes.apple.com/jp/app/royflu-xin-gan-juepazurupoka/id966823442 

この”新感覚”っていう言葉はよくあるワードです(´・ω・`)

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お決まりの「新感覚」フレーズをパクってみました。

アプリとしてはまだ未熟な部分がたくさんあるんですが、ベースとなる部分の良し悪しはリリースして誰かがダウンロードしてプレイしてもらって初めて分かるコトも多いし、個人開発なんだからちゃちゃっとリリースして手直しした方が(・∀・)イイ!!

なんせ…審査に一週間は掛かるし、挙句にリジェクトされるしで一ヶ月遅れるなんてザラ。

企業の場合は相当慎重にならざるを得ません。



結局、アプリ名は造語になりました。

ロイフラだとあれになっちゃうんで、ロイフルにしてます。

AppStoreで検索しても「ロイフル」も「Royflu」もヒットしないので良いんでわないでしょーか。



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